3D Animation Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

Riot Games
Full-time Mexico, Nuevo León Arte y cultura
Posted:
February 28, 2026
Location:
Mexico, Nuevo León, Mexico

Job Description

职位概述

作为 3D 动作设计师(Contractor),你将加入我们的美术团队,负责为游戏角色、生物或道具制作高质量的关键帧动画(Keyframe Animation)。
我们需要一位执行力强、基本功扎实的动画师。你不需要负责复杂的动捕数据清洗或底层的动画系统搭建,但你需要能独立承担一个角色或模块的动画量产工作,确保动画在引擎中表现流畅,并符合项目的艺术风格与玩法需求。

你将与玩法策划、技术美术紧密合作,通过动画赋予角色生命力,为玩家提供极致的打击感与操作反馈。

核心职责

  • 高质量动画制作: 根据需求文档和分镜,使用 Maya 制作高质量的 3D 角色动画(包括但不限于:待机、移动、战斗技能、受击、死亡等)。
  • 风格化表现: 深刻理解并还原项目的艺术风格(例如:美式卡通、强打击感、夸张变形等),确保动作设计符合角色性格(Acting)。
  • 引擎集成与调试: 将动画资源导入游戏引擎(如 Unreal/Unity 或自研引擎),配置动画混合树(Blend Trees)、状态机(State Machines)基础设置,并能够在引擎内预览和验收效果。
  • 玩法手感打磨: 与玩法策划紧密配合,通过调整动画的节奏(Timing/Spacing)和帧数,优化游戏的操作手感和响应速度(Gameplay Feel)。
  • Bug修复与优化: 负责维护和修复现有动画资源中的穿插、滑步、抖动等问题,确保交付资源的稳定性。

任职要求

  • 经验要求: 3年以上游戏行业 3D 动画制作经验,至少参与过一款完整的游戏项目开发。
  • 专业技能:
    • 精通 Autodesk Maya 的动画模块。
    • 深刻理解动画 12项基本法则(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等),尤其是在人体力学(Body Mechanics)和重量感表现上有扎实功底。
    • 擅长 纯手K(Keyframe) 动画制作,能够处理风格化(Stylized)的角色动态。
  • 沟通与协作:

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Job Overview

Job Type: Full-time
Location: Mexico, Mexico
Posted: February 28, 2026
Deadline: April 09, 2026