Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

Riot Games
Full-time Guangzhou, Guangdong Province Other-General
Posted:
May 28, 2026
Location:
Guangzhou, Guangdong Province, China

Job Description

作为一名战斗策划,您将根据项目的目标与方向,参与定义游戏在战斗和沙盘两个核心方向的基础体验。您将以玩家为中心,推进战斗与沙盘系统的设计与平衡,保证玩法的策略深度和持久吸引力。您需要与项目组各部门高效协作,推动方案实现并持续优化内容品质。

我们是谁


我们团队始终坚信以玩家体验为核心,这不仅是工作的基础,更是驱动我们不断创新的动力。当前,我们正尝试打造全新形态的多人在线重社交策略手游,为玩家提供独特、沉浸的互动与策略乐趣。如果你热衷于探索前沿设计,喜欢带来影响深远的玩法创新,欢迎加入我们,一起定义新世代社交策略体验!


您的影响


定义战斗与沙盘体验

  • 以项目前景和目标为导向,参与战斗系统和沙盘玩法的整体框架设计,切实影响玩家的主要互动节奏、策略深度和沉浸反馈,助推产品体验达成行业领先。
  • 构建与平衡战斗与沙盘系统

  • 拟定并完善战斗规则、单位/技能/地图机制等基础内容,协同数值策划推进平衡测试与落地,确保玩法公平有趣、策略丰富。
  • 推动创新与验证原型

  • 积极提出前瞻性设计设想,将创意理念转化为可操作的原型,并参与多轮体验验证与调优,助力玩法体系不断自我突破。
  • 跨团队协作与高效实现

  • 主动联合程序、美术、UI/UX等多职能团队,推进战斗与沙盘系统的高效协作开发与品质管控,确保方案与整体产品战略保持一致。
  • 关注玩家与市场动态

  • 跟进主流竞品和行业趋势,结合实际数据与玩家反馈,持续优化设计内容,提升玩家体验与系统可玩性。
  • 岗位职责

  • 深度参与战斗系统与沙盘系统从0到1的方案设计,清晰梳理系统结构和功能细节,保障玩法基础可靠可拓展。

  • 负责战斗和沙盘核心机制(如单位、技能、地块、事件、规则等)的文档输出与细化,协助数值团队定义关键参数与成长体系。

  • 主动关注和分析主流竞品的战斗/沙盘玩法思路,结合玩家偏好和市场趋势提出可落地的创新点,推动功能快速上线、反复迭代。

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    Job Overview

    Job Type: Full-time
    Location: Guangzhou, China
    Posted: May 28, 2026
    Deadline: July 07, 2026