Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)

Riot Games
Full-time Guangzhou, Guangdong Province Other-General
Posted:
May 31, 2026
Location:
Guangzhou, Guangdong Province, China

Job Description

作为一名系统策划,您将肩负项目城池发展和核心系统玩法的设计工作,围绕成长、建造、资源流、功能解锁等内容,为游戏世界注入持久成长驱动力。您需要以玩家为中心,完善系统框架,设计富有策略深度的城市发展玩法,持续优化成长体验与动力体系,为产品生命周期注入源源不绝的新鲜感。您将与团队高效协作,推动高质量交付并持续提升团队创新能力。

我们是谁


我们以玩家体验为根本,不断追求设计创新。我们正打造面向全球玩家的全新重社交策略手游,用世界观和体系化成长让英雄联盟IP焕发新生机。这里是你释放创新想法、赋能核心系统、改变传统玩法生态的大舞台。如果你渴望挑战、热爱运营和创新,期待你加入我们并共创未来!


您的影响


定义城池发展体验

  • 以项目目标为指引,主导城市成长、建筑升级、功能体系等玩法核心模块设计,营造激励成长与多元选择并存的体验节奏。
  • 构建系统与成长闭环

  • 搭建资源生产、消耗、成长及动力体系,让玩家在可感知的反馈循环中体验长期目标与阶段感成就。
  • 推动系统创新与落地

  • 将创意转化为高落地性的系统方案,主导原型验证与功能优化,不断提升成长体系与城池玩法的策略深度。
  • 跨团队协作推动优质交付

  • 联合美术、程序、数值、UI等多团队,保障系统设计与开发同步迭代、品质稳定,并持续聚焦用户体验提升。
  • 数据驱动与行业洞察

  • 关注市场标杆产品及行业趋势,结合数据分析和玩家反馈持续优化系统内容与成长曲线,提升竞争力与可玩性。
  • 岗位职责

  • 参与城池、建筑、资源及系统功能的0到1设计,实现成长、建造、运营等核心模块的系统化梳理与体验优化。

  • 负责制定成长体系、资源产消与动力闭环相关文档与设计原型,把控系统机制的全周期推演和调优。

  • 联合数值策划完成系统数值结构、资源分配及发展节奏的详细设定,实现公平性与可玩性平衡。

  • 跟踪竞品并提炼差异化优势,提出城建及玩法创新点,高效转换为可执行的功...
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    Job Overview

    Job Type: Full-time
    Location: Guangzhou, China
    Posted: May 31, 2026
    Deadline: July 10, 2026