技术美术,渲染 - Unpublished R&D Product (Contract)

Riot Games
Full-time Shanghai, Shanghai Other-General
Posted:
June 16, 2026
Location:
Shanghai, Shanghai, China

Job Description

作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现他们的创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色,场景,特效到灯光,确保所有资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。

在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序各个团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线,为团队中的美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,消除技术障碍和低效环节。


职责:

  • 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,打造高质量的渲染效果

  • 深度研究风格化渲染及写实渲染流程,优化光照及后处理系统,提升整体视觉表现力

  • 关注渲染管线的定制及开发,负责材质及美术资产性能优化,使用 profile工具进行性能分析与优化方案制定

  • 持续跟进 UE5 渲染新特性,并将新技术合理应用于项目

  • 具备出色的跨部门协作能力,能与美术、程序团队紧密配合,确保渲染方案的落地
  • 岗位要求:

  • 前期制作开发经验

  • 工作经验5年以上

  • 熟悉 UE5 渲染,熟练掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验

  • 熟悉 DCC 工具的使用及资产制作流程,尤其是 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter

  • 对实时光照、着色模型、后处理,及风格化渲染有较深理解

  • 具备实时渲染性能优化经验,熟练使用 RenderDoc、Unreal Profiler 等工具进行分析和调优
  • 加分项:

  • 熟悉 《英雄联盟》IP 及其美术风格,了解 Riot Games 其他 IP 风格者优先

  • 具备 LookDev 经验,理解色彩理论、相机镜头语言
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    Job Overview

    Job Type: Full-time
    Location: Shanghai, China
    Posted: June 16, 2026
    Deadline: July 26, 2026