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Posted:
June 12, 2026
Location:
Shenzhen, Guangdong Province, China
Job Description
魔方工作室-UE技术向渲染TA 深圳 分享 1.负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;
2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;
3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;
4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;
5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。 岗位要求 1.5年以上游戏开发或引擎渲染相关工作经验,完整参与过至少2款3A级或高画质手游项目的渲染管线搭建或优化;
2.具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;
3.精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;
4.熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;
5.精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;
6.熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等Profiling工具,掌握DrawCall合并、Shader优化、纹理压缩与内存管理等核心性能调优技术;
7.具备全局视角,能识别项目全流程中的效率痛点,设计并落地针对性的技术解决方案,推动研发效能提升;
8.责任心强,主动性强,具备优秀的团队协作精神与抗压能力,能在高压环境下保持高效输出;
9.自驱力突出,对前沿图形技...
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责2.深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;
3.主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;
4.跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;
5.编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。
2.具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;
3.精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;
4.熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;
5.精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;
6.熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等Profiling工具,掌握DrawCall合并、Shader优化、纹理压缩与内存管理等核心性能调优技术;
7.具备全局视角,能识别项目全流程中的效率痛点,设计并落地针对性的技术解决方案,推动研发效能提升;
8.责任心强,主动性强,具备优秀的团队协作精神与抗压能力,能在高压环境下保持高效输出;
9.自驱力突出,对前沿图形技...
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Job Type:
Full-time
Location:
Shenzhen, China
Posted:
June 12, 2026
Deadline:
July 22, 2026