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Posted:
June 12, 2026
Location:
Shenzhen, Guangdong Province, China
Job Description
Project T-游戏3D模型设计(UE5单机方向) 深圳 分享 1.高精度3D模型制作:根据原画设定与艺术指导要求,独立完成角色、生物、装备、场景建筑、关键道具等高模雕刻与低模拓扑;负责UV拆分、贴图烘焙(法线、AO、曲率等)、材质对接及最终资产优化,确保符合PBR工作流标准;
2.技术规范与性能优化:遵循项目美术规范,控制多边形数、贴图分辨率、LOD层级等,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高效运行;配合技术美术(TA)完成Nanite兼容模型、实例化处理、碰撞体设置等引擎适配工作;
3.跨部门协作与流程支持:与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求;参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题;
4.流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准;探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率;
5.质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标。 岗位要求 1.3年以上游戏行业经验,至少完整参与过1款已上线或深度开发的3A级或次世代项目,有主机/PC平台经验优先;
2.精通以下软件组合:建模与拓扑:Maya / 3ds Max / Blender;高模雕刻:ZBrush;贴图绘制:Substance Painter / Designer、Photoshop;引擎基础:Unreal Engine 5 或 Unity(熟悉材质、静态网格体、LOD设置);
3.熟练掌握PBR材质流程,能独立完成从高模到引擎内渲染的全流程;
4.具备优秀的拓扑能力,能为动画角色创建干净、高效的低模结构;
5.对人体结构、生物解剖、机械结构或建筑构造有深入理解,能精准还原复杂形体;
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3.跨部门协作与流程支持:与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求;参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题;
4.流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准;探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率;
5.质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标。
2.精通以下软件组合:建模与拓扑:Maya / 3ds Max / Blender;高模雕刻:ZBrush;贴图绘制:Substance Painter / Designer、Photoshop;引擎基础:Unreal Engine 5 或 Unity(熟悉材质、静态网格体、LOD设置);
3.熟练掌握PBR材质流程,能独立完成从高模到引擎内渲染的全流程;
4.具备优秀的拓扑能力,能为动画角色创建干净、高效的低模结构;
5.对人体结构、生物解剖、机械结构或建筑构造有深入理解,能精准还原复杂形体;
6...
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Submit your application for the Project T-游戏3D模型设计(UE5单机方向) position at Tencent.
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Job Type:
Full-time
Location:
Shenzhen, China
Posted:
June 12, 2026
Deadline:
July 22, 2026